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ようこそCochet Server s Wikiへ このページでは主に、Cochetが立てているサーバー情報を公開していきます。 その時の気分によってサーバー内容が変わると思うので、利用者の方は暇な時にでもチェックをお願いします。 主に身内用というスタンスなので、外部からの苦情はあまり受け付けておりません。アドバイス、意見、要望なら大歓迎。 3/2 RailCraftを3.4に更新 2/24 導入MODに漢の浪漫Balkon s WeaponMod、RailCraftを追加 サーバーをCraftBukkit 1.1 R4にバージョンアップ それに伴い、MinecraftForge、IC2、IronChestのバージョンを更新しました 2/13 ModLoader等のMOD導入による大幅な仕様変更 変更内容を徐々に更新中 2/12 DynamicShop・Showcaseを導入。 2/5 McMMOを1.2.10にバージョンアップ ecoCreatureからCookieMonsterに差し替え TTでの所持金稼ぎに制限をかけました コマンド一覧ページを追加しました 2/4 McMMOを1.2.09にバージョンアップ 2/3 McMMO導入 Vaultバージョンアップ McMMOの簡素な解説ページ作成(後日詳細な解説に差し替え) 2/2 Wiki設立 Minecraft導入済みPluginの解説スタート アクセス数 今日 - 昨日 - 合計 -
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最近寝まくりですね、夏バテかしら。 土日はほとんど動いてません。ごめんなさい。 ミルがランク2になりました。 ランク2のボス修練がしんどいですが、あと90くらいで終わります。 もう少しであの世ともGood Byeです。 他の種族と比べると、修練の数は少ないのですが、如何せん攻撃力がないので 厳しいかったです。 ボス700だけどな! 思いのほかお金がたまらなかったので、金稼ぎしないと。 赤Dはもう少し強くなってからのほうが効率いいかな。 juya先生のおかげで、念願のアイススピアを手に入れた! ありがとう、juya先生。 感謝のきわみです。 やっとディフェンスがあげられそうです。 ミルは次回転性後にランク1にします。 AP30もねぇよ! 追伸: ねこのひとと連絡がとれました。 ネット環境もあるそうなので、また皆で遊べると素敵ですね。
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ミネルバトンサーガ ラゴンの復活 【みねるばとんさーが らごんのふっかつ】 ジャンル RPG 対応機種 ファミリーコンピュータ メディア 2MbitROM+64kRAMカセット 発売元 タイトー 開発元 アーテックランダムハウス 発売日 1987年10月23日 定価 5,500円(税抜) 判定 良作 ミネルバトンサーガシリーズ ミネルバトンサーガ ラゴンの復活 プロローグ 概要 特徴・評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 余談 プロローグ それははるかな昔、ビッグバンが起こるよりも前の時代。時間と空間の谷間にミネルバトンという世界があった。そこは神々の世界であり、現在に残るあらゆる神話の源であるという。ミネルバトンを制したものはビッグバン後の世界の支配者となれるという法則があり、神々は光と闇に分かれ、ミネルバトンに覇を唱えるべく争っていた。そのミネルバトンの一地方、南オフェーリアで物語は始まる。主人公の故郷、パルメキア王国を突如魔物の一群が襲う。暗黒神ゾーン(*1)の王子・ラゴン(*2)率いる軍勢である。パルメキアは抵抗もむなしく蹂躙され、まだ幼い主人公は国王に仕える神官につれられ落ち延びることになる。それから幾年月。父代わりだった神官が死ぬ間際に語った言葉によって、自分の生い立ちを知った主人公。主人公は世界を救い、パルメキアを復興させるため、ラゴンを倒す旅に出ることを決意する。 概要 小説『自航惑星ガデュリン』で有名な羅門祐人氏が手がけたファンタジーRPG。 同年発売された数々の名作の影に隠れてしまったが、完成度は高い。 特徴・評価点 魔物と戦いながら主人公たちを成長させ、ストーリーを進めていくオーソドックスなRPG。 ストーリーは王道を押さえながら世界観を巧みに練りこんである。派手さはないものの、ラストへ向けてしっかりと盛り上げていく流れはプレイヤーを飽きさせない。 世界観 神々の世界「ミネルバトン」の一地方、南オフェーリアが舞台となる。 世界観の構築は非常に素晴らしい。光の神々と闇の神々が相争う神話の時代という王道ファンタジー世界が見事に描かれている。 吟遊詩人の詩、町人や旅人の噂話、各地の石碑や言い伝えの書に記された伝承など、世界観に深みを持たせる要素は豊富。 町の住人の台詞内容はストーリー進行に合わせて変化していく。主人公たちの活躍や時間の経過が反映され、ゲームへの感情移入を高める一助となるだろう。 近年のRPG(日本ファルコムの軌跡シリーズなど)でもよく使われる手法である。 パーティー 魔法タイプと射手タイプの2種の仲間が加わる。 新しい仲間を見つけた場合は、同じタイプの仲間はパーティを抜け、新しい仲間に更新される。 仲間に関してもそれぞれのストーリーがあり、その目的のために主人公のパーティーに同行する。 故郷を救うためという正統派な者もいれば、暇つぶしのために同行する者も。 仲間のキャラクターには経験値の概念はなく成長は一切しないが、装備に関しては継続されるので仲間交代時の装備変更の手間がないのも特徴。 アイテム フィールド・ダンジョンで使用する「道具」、戦闘で使用する飛び道具の「弾」、戦闘中・戦闘外で使用できる回復アイテム「薬」、イベントアイテムの「宝」が存在する。 道具は全三種、弾は全四種、薬は全三種とシンプルだが、すべて99個までスタックできる。 ダンジョン脱出アイテム「祈りの輪」と最後にセーブした町に戻る「風の笛」が便利。最低1個ずつ買っておけばダンジョンで薬が尽きた際にも安心。 戦闘形式 ランダムエンカウントを基本に、固定敵やボスはシンボルエンカウントと、二種のエンカウント方式が組み合わされている。 なお、フィールド上の街道ではランダムエンカウントは発生しない。 戦闘画面は、体当たりと魔法・飛び道具でダメージを与えていくという2DアクションRPG系。 シンプルではあるが、多少のアクション性がありレベルが低くてもプレイヤーの技量である程度カバーが可能。 飛び道具をうまく使えば格上の相手にも被害を抑えて勝つことができる。 経験値を溜めてレベルを上げるシステムなのだが、敵を倒しても獲得経験値は表示されない。 また、レベルアップ時にメッセージなども出ない。メニューからレベルと経験値の現在値は確認できる。 ちなみに敵を撃破した際に獲得した金額はその都度表示される。 コマンドウィンドウ 「にげる」を選べばボスであろうが100%逃亡可能。これは現在でも珍しいシステム。 「はなす」を選ぶと敵の台詞を聞くことができる。大半は物音や鳴き声なので実用性はない。ある意味バカゲー要素。 意味のある台詞をしゃべるのはボスくらいだが、それらは戦闘開始時に自動的に台詞が表示されるので、「はなす」を選ばずとも見逃すことはない。 戦闘敗北 主人公のHPが0になると天使になって昇天していき、ゲームオーバーとなり、最後にセーブした場所からやり直すか、最初からゲームを始めるかのどちらかとなる。 傭兵システム 戦闘中に最大3人まで呼び寄せて主人公パーティーの代わりに自動で戦闘を行わせる。 イベントで1人加入するほか、ある町の傭兵斡旋所で最大5人まで雇うことができる。 傭兵も敵を倒していくことで成長していくため、傭兵の育成に熱を上げるプレイヤーも多かった。 傭兵は自分で操作ができないうえに死亡した場合は生き返らせることができないため、傭兵のレベルを最高ランクまで上げるのはなかなかに難しい。 戦闘が終わると(死ななければ)HPと状態異常が全回復しているため、使い勝手はなかなかよい。 また、傭兵を呼び寄せる・退却させると敵の配置も初期配置に戻るので、これを利用して戦闘を楽に行うことも可能。 町の施設 「宿屋」「武器屋」「道具屋」「マジックギルド」「占い所」「酒場」と一通りの機能が揃っている。 宿屋:泊まるとHPとMPが全快する。宿賃は全ての街で一律。 武器屋:武器・防具の売り買いが出来る。 道具屋:道具や薬、弾を売っている。店によってはまとめ買いができるのが便利。 マジックギルド:死んだ仲間の復活(傭兵は不可)と魂の保管(セーブ)が出来る。 セーブはバッテリーバックアップ(*3)対応。当時としてはまだ珍しかった。 占い所:お金を払うとヒントを教えてもらえる。 酒場:フレーバー要素。客が集まっているので情報収集の場に。 BGM プログレッシブ・ロックユニットASTURIASのリーダー、大山曜氏が手がけている。ゲームの雰囲気を引き立てる良曲揃いである。 各地の吟遊詩人に話しかけると専用BGMが流れる。そこで語られるさまざまな詩とあいまって、神秘的な雰囲気を感じられる。 数々の困難を乗り越えてたどりつくラストダンジョンの曲は、その壮大さと盛り上がりでプレイヤーのテンションを一気に上げてくれる。まさに最終決戦である。 賛否両論点 エンカウント率が高め 後半のダンジョンで特に高い印象がある。進行のテンポを削ぐという面も、逆に攻略の歯ごたえが生まれるという面もあるので、一長一短ではある。 前述の通り100%逃げられるので、ダンジョンを進むほど消耗し、リソースが尽きて町に戻る際に落ち武者狩りにあって全滅、ということはない。 実は連続して逃げるとエンカウント率が上がっていくので、適度に戦闘を挟んだ方がいい。 終盤のダンジョンの難易度が高い 終盤のダンジョンは複雑なマップと強い敵により、なかなかの高難易度を誇る。心折る障壁と捉えるか、乗り越えるべき壁と捉えるか、人によって評価は分かれよう。 + ネタバレ そこまで順調に来たプレイヤーにとってひとつの壁となったのがグルー神殿→ラバン城→ゴルゴンの迷宮の三連ダンジョンである。 グルー神殿は何度か町と往復して攻略する必要がある。マップはそれほど複雑ではなく、まだ小手調べのレベル。 ラバン城はこれまでにない複雑さと地上地下2層構造により、当時のプレイヤーたちを大いに道に迷わせた。 マッピングをきちんとしていないと次へ進む道を見つけ出すことは困難である。2層構造と多数の階段により、マッピングの難易度は高めではあるが。 次のダンジョンへ進む道とは別のルートに、イベントアイテムも隠されている。こちらを探すのも一苦労である。 余談であるが、筆者はこのイベントアイテムを見つけた際に「このダンジョンは攻略済み」と思い込み、探索を打ち切った。そのためにその後数年間先に進む道を発見できなかった。思い込みとは恐ろしいものである。 ゴルゴンの迷宮は1層構造だがとにかく広い。落とし穴や永久ループなどの罠などはないが、その広さゆえに同じところを迷い続けることはある。ここでもマッピングが推奨される。 このダンジョンの存在についてはほとんどヒントがない。ここで手に入るイベントアイテムについて記された言い伝えの書で、存在が示唆されるのみである。 難所ぞろいではあるが、粘り強く挑戦していけば必ず突破できるさじ加減ではある。 序盤に稼ぎポイントが存在する 先述の通り、飛び道具をうまく使うことによって格上の敵にも勝利することが可能である。それを利用し、序盤にいけるダンジョンにいる「シープヘッド」(本来は終盤に差し掛かったあたりに倒すレベルの固定敵)を狩ることによって大量の経験値とお金を得ることができる。 この「シープヘッド道場」に通いつめることによって序~中盤が一気にぬるくなる。普通に楽しむならば自主的に封印することをお勧めする。 序盤での過剰な稼ぎが出来てしまうことによるバランス崩壊を懸念する意見もある。幸い、通常のプレイをしていれば無縁の技である。わざわざ裏技的な道場に通って強化するか、普通に戦闘をこなしてゲームを進めるか、自分のプレイスタイルと相談しよう。 序盤に行くことが可能なダンジョンで強力なボスが登場する 序盤で訪れる町の近くにあるダンジョンに強力なボス「イド」がいる。本来は仲間や入手アイテムの関係上終盤にならないと絶対に勝てない相手ではあるのだが、序盤に挑んで返り討ちにあったプレイヤーも数多い。 問題点 数は少ないがバグが存在する。 仲間離脱バグ 仲間二人は主人公の左後ろと右後ろに配置され、三角形の陣を組んで歩く。仲間が障害物に接触するとよけて歩くのだが、まれに引っかかってそのまま陣から離れていくことがある。町にある1マスの通路などでなりやすい。 画面外に出てしまうとそのまま消えてしまい、その仲間とは別れた扱いになってしまう。仲間が元いた場所に行けば再度仲間にすることは可能。 画面外に出る前に追いつけば、仲間は主人公の後ろの定位置に戻る。 仲間が画面外に消えたあと、元いた場所に行っても戻っていなかったという報告もある。仲間があらぬ方向に進んで行ったらすぐに後を追うのがいいだろう。 総評 よく練られた世界観、王道を押さえたストーリー、美麗なグラフィック、意欲的ながらしっかりとまとまったシステム、ゲームを彩る名BGMなど、総合的に高い完成度を持つ良作である。 ただ知名度はあまり高いとは言えず、「知る人ぞ知る」というレベルである。本作が発売された1987年は『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』を皮切りに、『女神転生』『覇邪の封印』『桃太郎伝説』『ファイナルファンタジー』『Wizardry』といった名作RPGが輩出された豊作の年であり、その中に埋没してしまった感は否めない。 タイトーが出したバッテリーバックアップRPGという共通点を持つクソゲー『未来神話ジャーヴァス』が数ヶ月前に出た影響もあろう。 現在では開発元のアーテックは解散、発売元のタイトーはスクウェア・エニックスの傘下に収まるなど、バーチャルコンソールでの復刻がなされるかも不透明である。 とはいえ幻想的なファンタジーRPGを愛する人になら、間違いなくお勧めできる一作である。 その後の展開 本作の関連作がいくつかリリースされている。本作の後の時代の南北オフェーリアを描いた続編『シルヴァ・サーガ』『シルヴァ・サーガ2』、作中でミネルバトンとの関連が示唆される『リグラス ~魂の回帰~』、ミネルバトンの終焉と新たな世界の始まりを描くシリーズ序章であり最終章でもある『暗黒城』、ミネルバトンの終焉の遥か未来、惑星「ガデュリン」が舞台の『ディガンの魔石』『ガデュリン』である。 大空の神ラムルーンや暗黒の使徒グルーなど、シリーズ作をやってれば聞き覚えのある単語がちらほら。 続編である『シルヴァ・サーガシリーズ』には本作とは異なる部分がある。 戦闘がリアルタイムではなく、ターン制だったり、戦闘に敗北すると最後に立ち寄ったマジックギルドに戻されることによるゲームオーバーの廃止などが様々である。 続編『シルヴァ・サーガ』において、デフォ名のない本作主人公の名前はレオン王子だったことになっている。 これは本作の世界において「レオンのサーガ」として広く知られている伝説の勇者(『リグラス』の主人公のED後)の名前にちなんで名付けられた形になっている。 『シルヴァ・サーガ Episode I 光戦士レオン』という本作の漫画がある。作画は義仲翔子。『ゲームコミックコレクション2』に収録されている。 余談 ソフトに南オフェーリアの世界地図が付録していた。『覇邪の封印』のように地図とフィギュアを付録とした例はあったが少数で、当時のファミコンソフトとしては珍しい特典である。 説明書にはストーリーや操作法のほかモンスターの一部の解説やアイテム・魔法に関する設定が載せられていた。今で言う設定資料集に載せられているような裏設定に近いもの。全編に美麗な挿絵も掲載されており、読み物としても十分楽しめる。中古品を探すなら説明書と前述の地図の両方がついたものをお勧めしたい。 本作の世界である南オーフェリアは神々の戦いの地となっているため他の地に影響を及ぼさないよう結界が張られているという設定。そのため海上には霧の海という海域があり、そこに入ると前に移動している状態ではあるものの実際に動いてはいない状態になりこれ以上進めないという状況になる。この仕組みは理解し難く、何か謎があるのではないかと思うプレーヤーも多かった。この結界の外の世界は続編にて登場する。 移動速度が倍速となり、ランダムエンカウントがなくなる(シンボルエンカウントのほうはなくならない)裏技が存在する。コマンドが少々複雑なのと、プレイ中にON/OFFできることから、バグではなく意図的な裏技(orデバッグ機能の除去漏れ)と思われる。やり方はgoogle検索をすればすぐに見つかるだろう。 本作ラスボス「ラゴン」は、シルヴァサーガの説明書では「暗黒神ズールを父とする3人兄弟の二番目の息子」だが、シルヴァサーガ2だと「一番下の弟」、そして原作者解説だと兄弟が2人多い「五王子」になっている。 山口祐平(羅門祐人)氏はアーテック解散後フリーランスとなり、現在も活動中である。最近は架空戦記を主に執筆している模様。 架空戦記物のなかにもガデュリン後の展開に繋がるミネルバトンの世界観の作品がある。 『平成愚連艦隊』最終巻で全平行世界の源流がミネルバトンということになったため、前の宇宙や次の宇宙ではなく平行世界として氏の作品を同一世界観に内包できるようになった。 大山曜氏もASTURIASとして積極的な音楽活動を行っている。美しく幻想的な音楽は健在である。 ドラクエシリーズと同じバッテリーバックアップによるセーブを採用しているが『リセットボタンを押しながら電源を切ること』という注意書きは存在しない。仕組みが違うため該当しないのか、問題が表面化する前だったので注意書きが存在しなかったのかは不明。
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ラブラブデラックス 作並カレラのスタンド。近距離タイプだけど多分戦闘向きではない 能力は「触れた場所に髪を生やす」。ジョジョ史上ダントツでクソみてぇな能力。 だがカレラはジョジョ史上最も自分のスタンドを生活に有効活用している。メチャクチャ悪用している。 例えば「ハゲに髪を生やす裏バイト」をして金を稼いでいる。ちなみに射程80mを超えると髪は抜け落ちる。 「買った焼き鳥に髪が入っていた」とイチャモンをつけて支払いを回避したりもするし、 ATMのボタンから髪を生やして暗証番号を推測するという芸当もこなす。 よく「自分だったら何のスタンドが欲しいか」という話でハーヴェストとかが挙がるわけだが こういうスタンドを手に入れても使いみち次第では悪用、金稼ぎが出来るということだ おそろし 元ネタは4部同様Sadeのアルバム「Love Deluxe」
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SECURICAR 概要 車体:現金輸送車 会社:BRUTE 和音:セキュリカー ドア:4枚(うち背面2枚) 駆動:RWD 実車:LENCO PRODUCTS 日本訳:警備車 プレイヤーのイメージ:白いバンのお兄さん 性能 重量:6,500kg 速度:193km/h 加速力:1.2m/s ギア:5速 解説 見るからに強そうな防弾車両。警備会社Gruppe 6の現金輸送車。 スピードは出ないがその強さゆえ警察からの逃走にも使える。 カーブを除く直線では、トラックの中でもなかんずく速い。 但し爆発には弱く、あまりに衝撃を与えすぎても再起不能となり炎上してしまう。 爆発すると現金(1500ドル前後)が散らばるというオマケ付。 1500ドル程度をわざわざこれで運ぶとは考えにくいので、おそらく他の札束は燃えたのだろう。 しかしわざと破壊すると(銃などで破壊した場合)手配度が2になってしまう。 衝突などでの大破による発火・爆発の場合は手配度が付かない。 パッキーの爆弾だと手配度は付かないし、お金が集めやすいので、お勧め。 序盤から出現するので、金稼ぎにはいいだろう。 フロントをよく見ると8000cc Turbo Chargedというエンブレムが確認できる。 この車はBUSよりは大きいエンジンを積んでいるということになっているようだ。 マルチプレイco-opミッション「ボム・ダ・ベースII」に登場する。 フロントガラスは防弾仕様で弾丸を突き通さないが、ドア側のガラスは普通車と同じ。 しかし普通車に比べ圧倒的にダメージを受けにくいことは確かでほぼ無敵といっても差し支えないかもしれない。 主にボアボ~イーストフックやボーハン西部(リトルベイ、インダストリアル、ノーザンガーデン)に出現しやすい。 稀にBohan一帯の駐車場に大量発生するときがある。(筆者が見たときはストリップクラブや病院前に大量に止まっていた。) TBoGTのDW中に路駐されているのを発見したらリスポーンの法則に基づいて金稼ぎにはちょうどいいかも。 BRUTE社製の信頼性高き防弾車でPOLICE STOCKADEとENFORCERとは同型車。 この車もPATRIOT同様ヘッドライトがエンジンフードについている為、ライトが破損せずにフードが脱落した場合、ライトを遠隔操作することが出来る(そこまで壊れる前に爆発するから稀にしか見れない)。 TBoGTのドラッグウォーの敵拠点襲撃(THE STASHまたはTHE STICK UP)に使うのもいいかもしれない。 用途は勿論ドライブバイと体当たりによる敵一掃。敵に引き摺り落とされない事と火炎瓶を持った敵には気をつけよう。 余談だが、この車ではラジオを流せない。しかもたまに警察無線がなるときがある。 この車はENFORCERのデータを使いまわし、ボディーの色を変えただけなのかもしれない。 GTA5でもそのままの姿で登場しているが、名前がStockadeに変更された。 特別仕様、レアカラー なし。 画像 リア TBoGTで3人行動するときにエンリケは左側に乗っているのがわかる ボーハンのストリップクラブに大量出現したケース カネの回収の邪魔をするLCPDに気をつけつつしっかり大金をせしめよう GTA3 VC LCS VCS GTASA GTA5 実車LENCO PRODUCTS
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試作型マキナアルマM とは、【バテン・カイトスⅡ 始まりの翼と神々の嗣子】?のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 余談 コメント プロフィール 試作型マキナアルマM 種族 マキナアルマ デザイン 本根康之 初登場 【バテン・カイトスⅡ 始まりの翼と神々の嗣子】? 闘技場でのみ戦うことができるマキナアルマの一種。 錆びついたかのような茶褐色の装甲を持った武骨なロボット 作品別 【バテン・カイトスⅡ 始まりの翼と神々の嗣子】? 闘技場の最高ランク『アドバンスバトル』における『邪神降臨』で【高機動巨砲】?×2と一緒に出現する。 闘技場で戦える相手の中でも最強クラスの敵であり「EXPコンボレシピ6」を入手するためには避けて通れない相手。 その分報酬も別格で、入手できるRP(ランクポイント)は50000。一度の戦闘で入るRPとしては他のアドバンスランクのバトルで入手できるRPすべてをひっくるめても上回る。 倒すと本作の例によって動植物図鑑に情報が描き込まれるのだが……以下全文 解説 帝国で開発された試作型のマキナアルマ。 マキナアルマとは、マキナに邪神の欠片から抽出したちからを注入しているものである。 M型は、注入失敗による暴走事故を起こし、秘密裏に破棄されたもの。 物好きな貴族が買い取り闘技場に参加させている。 特技 暗黒手刀 闇黒属性の必殺技。まるで、自分の生まれを呪うかのように怒りを込めて強烈な左手突きをはなつ。 十字邪閃光 闇黒属性の必殺技。まるで、己自身の存在を否定するかのように、X字型の光線を発して攻撃する。 以上のように、見た目こそ単なる武骨なロボットだが ・ 邪神降臨 と銘打ったバトルにおける対戦相手 ・抽出された邪神の力を注入した結果生まれた失敗作 ・どう見てもX・BUSTERな必殺技「十字邪閃光」なるビームをぶっ放す。 ・ 「自分の生まれを呪うかのように」「己自身の存在を否定するかのように」 という謎の自虐 ・M型という略称 等、どう見ても「ゼノサーガ エピソードⅡ [善悪の彼岸]」限定版ボックスの特典のKOS-MOSフィギュア、通称「 邪神モッコス 」をモチーフにした敵キャラクターである。 前述の通りKOS-MOSとまるで似ていないモッコスとすらまるで似ていないのだが、本作の世界観にそぐわない範囲(*1)で全力でモッコスのことを揶揄しまくったモノリスソフト渾身の自虐ネタである。 モノリスソフトの取締役の高橋氏は任天堂傘下となった今だから言えることとしてインタビューにてゼノサーガシリーズ開発当時の後悔について語っていたりするのだが、その中でもモッコスについては当時の時点で隠しがたいほどに思う所があったようだ。 元ネタ推測 マキナアルマ+M(モッコス) 余談 当時バテン・カイトスⅡでアートディレクターを務めた本根康之のTwitterによると、開発段階の第一デザインは白を基調としたボディにブルーカラーのロングヘア、人間の女性のように丸みを帯びた胸部を持ったかなりド直球に邪神モッコスなデザインをしていたらしい。 『無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ』の戦闘前掛け合いには小牟が「十字邪光線でなぎ払え!」とボイス付きで喋るものが存在する。それに対しKOS-MOSは「了解。Xバスター、スタンバイ」と返す。どうやら通じるらしい。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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真実の暴露 "Dish the Dirt" まだ金稼ぎを探してるか、それとももう大金を稼いだか?でかい金稼ぎの仕事がある。砂漠のレーダー塔の近くで売人がバゴスにクスリを売っている。護衛にスナイパーや重装備の連中が付いてるが、片付けられれば儲けはでかいぞ。奴らを倒してブツを奪い、こっちに持ってこい。 真実の暴露 "Dish the Dirt"概要 詳細 ミッション攻略 動画 概要 売人とバゴスの取引を襲撃して白粉を奪い、ジェロに届ける 詳細 差出人 解除ランク プレイヤー人数 チームのライフ数 ジェロ 45 1~4人 1 制限時間 失敗の条件 無し 全滅・白粉破壊 時刻 時間帯設定 手配度発生 天候設定 変化 不可 無し 不可 ミッション攻略 1.白粉を盗め 取引現場は刑務所北東のアンテナ施設。現在ではIAAの地下施設と言った方が分かりやすいかもしれない。スタート地点はすぐそばなので時間はかからない。 ミッションの説明文の通り、スナイパー2人がパラボラアンテナのところに配置されている。真っ向からの銃撃戦だと、不意打ちでスナイパーライフルによる大ダメージを受けて瞬殺されかねないため、予め遠くから狙撃して倒しておく。スナイパーがいるのは南から見て一番左と右から二番目のアンテナ。 スナイパーを倒しても油断は禁物。取引現場にいる敵がスナイパーが倒されたことに気付き、プレイヤーのところへ一斉にやってくる。乗り付けた乗り物や大きめの石でカバーし、慎重に倒していこう。車に乗ってドライブバイを仕掛けてくる敵もいるため、見つけたら優先的に倒しておく。この敵はレーダーに赤色マーカーで表示されないので注意。 敵に気付かれると、白粉を持っている敵がカヴァルケード2かフュージティブに乗り込みロスサントス市内(サンディ海岸やグランド・セノーラ砂漠の方をうろついていることもある)まで逃げるが、後はグルグル市内を逃げ回るだけ。放っておいても逃げられてミッション失敗にはならないので、ゆっくり仕留めに行こう。敢えて気付かれるなどして白粉を持った敵を現場から離れさせ、そいつだけを仕留めるという方法もある。この方法であれば現場での銃撃戦を回避可能。ただし後述の増援が来るので戦闘をせずに済むというわけではない。 また、配置車両はミッション補正で耐久力が落ちているので車体を撃ちすぎて白粉ごとお釈迦にしないように。特にフュージティブは脆いため注意。 2.白粉をジェロのアパートに届けろ 白粉を取ってしばらくすると、グレンジャー(乗員2名ずつ、合計4台)の増援がやって来る。 NPC補正のかかったグレンジャーの恐ろしさは知っての通り。直線が多めだがジェロのアパートまでは距離も長く、速度の出る車で振り切ろうとしてもお得意のワープで前方から体当たりで足止めされて蜂の巣…なんてことも有り得る。白粉を取ったらそのまま待ち伏せして片付ける方が良い。 白粉を取る前にメリーウェザーのヘリタクシーを呼んで、パイロットを倒してヘリを確保。そして白粉を取ったらそのヘリでジェロのアパートまで向かうという安全な方法もある。 動画
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【ν速賞金稼ぎ部】怪盗キッド、月島の宝石店に犯行予告 1:ヤイバーさん@涙目です(杯戸):2013/12/07(土)9 12 21 警視庁秘策あり?怪盗キッドまたもや予告状http //headlines.yahoo.co.jp***************** 警視庁は今朝の会見で怪盗キッドから犯行予告状が届いていたことを発表した。 今夜、東京都中央区月島にある宝石店の大型ダイヤモンドを盗むとの内容。 今回の予告についてコメントをもとめられた同庁捜査二課の中森警部は「怪盗キッドは風に弱い」と 逮捕への秘策があることをほのめかし自信をのぞかせた。 怪盗キッドは、日本を中心に暗躍する窃盗犯若しくは窃盗グループ。 警察発表によると国内外含め盗まれた宝石類は延べ152点、被害総額は387億2500万円に上る。 ・ ・ ・ 249:ヤイバーさん@涙目です(江古田):2013/12/07(土)11 12 21 おいおい、なんだこの犯行予告は。こんなの聞いてねぇぞ 250:ヤイバーさん@涙目です(米花):2013/12/07(土)11 13 11 249 なんでキッドがお前に断ってから予告しなきゃいけないんだよw 251:ヤイバーさん@涙目です(杯戸):2013/12/07(土)11 13 46 249 今朝の新聞にも載ってたし、ファンならチェックしておけよ 252:ヤイバーさん@涙目です(江古田):2013/12/07(土)11 14 57 バーロ、ファンじゃねーよ。それにしても今夜、月島か……【ν速窃盗部】怪盗キッド犯行成功★3 1:ヤイバーさん@涙目です(杯戸):2013/12/07(土)21 30 11 そーすは日売テレビ ・ ・ ・ 458:ヤイバーさん@涙目です(江古田):2013/12/07(土)22 02 05 現地からいま帰宅。銃はワルサー、逃走車はアルファロメオ……あんにゃろ、あとで覚えとけよ
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アイテム名 値段 効果 シルバーハープ ¥1000 空席にシルバースライムを呼ぶ、空いていないときは何も起こらない 空白にシルバースライムを呼び出せるアイテム。 シルバースライムはギ-Rのラーニングや、資金の入手に利用できる。 しかし、それらの理由が無い場合には、満員で使ってしまったほうがいいかもしれない。 入手方法 シルバースライムの通常ドロップ 強化金庫からぬすむ 採掘エリアのゼラチン置き場 Pル-プN-テの効果 関連項目 ゼラチン粉 赤ゼラチン 有毒物質 電気ゼラチン 口笛 選択肢 投票 よく使う! (3) 普通 (0) あまり使わない (1) コメント よくこれと宝刀、E缶(食糧等気合調整)で金稼ぎしてます -- (名無しさん) 2013-07-06 17 48 55 シルバースライムの賞金750、シルバーハープ1000。普通に倒すと損をすることはわかりきっている -- (名無しさん) 2013-07-07 08 12 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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真実の暴露 "Dish the Dirt" まだ金稼ぎを探してるか、それとももう大金を稼いだか?でかい金稼ぎの仕事がある。砂漠のレーダー塔の近くで売人がバゴスにクスリを売っている。護衛にスナイパーや重装備の連中が付いてるが、片付けられれば儲けはでかいぞ。奴らを倒してブツを奪い、こっちに持ってこい。 真実の暴露 "Dish the Dirt"概要 詳細 ミッション攻略 動画 概要 売人とバゴスの取引を襲撃して白粉を奪い、ジェロに届ける 詳細 差出人 解除ランク プレイヤー人数 チームのライフ数 ジェロ 45 1~4人 1 制限時間 失敗の条件 無し 全滅・白粉破壊 時刻 時間帯設定 手配度発生 天候設定 変化 不可 無し 不可 ミッション攻略 1.白粉を盗め 取引現場は刑務所北東のアンテナ施設。現在ではIAAの地下施設と言った方が分かりやすいかもしれない。スタート地点はすぐそばなので時間はかからない。 ミッションの説明文の通り、スナイパー2人がパラボラアンテナのところに配置されている。真っ向からの銃撃戦だと、不意打ちでスナイパーライフルによる大ダメージを受けて瞬殺されかねないため、予め遠くから狙撃して倒しておく。スナイパーがいるのは南から見て一番左と右から二番目のアンテナ。 スナイパーを倒しても油断は禁物。取引現場にいる敵がスナイパーが倒されたことに気付き、プレイヤーのところへ一斉にやってくる。乗り付けた乗り物や大きめの石でカバーし、慎重に倒していこう。車に乗ってドライブバイを仕掛けてくる敵もいるため、見つけたら優先的に倒しておく。この敵はレーダーに赤色マーカーで表示されないので注意。 敵に気付かれると、白粉を持っている敵がカヴァルケード2かフュージティブに乗り込みロスサントス市内(サンディ海岸やグランド・セノーラ砂漠の方をうろついていることもある)まで逃げるが、後はグルグル市内を逃げ回るだけ。放っておいても逃げられてミッション失敗にはならないので、ゆっくり仕留めに行こう。敢えて気付かれるなどして白粉を持った敵を現場から離れさせ、そいつだけを仕留めるという方法もある。この方法であれば現場での銃撃戦を回避可能。ただし後述の増援が来るので戦闘をせずに済むというわけではない。 また、配置車両はミッション補正で耐久力が落ちているので車体を撃ちすぎて白粉ごとお釈迦にしないように。特にフュージティブは脆いため注意。 2.白粉をジェロのアパートに届けろ 白粉を取ってしばらくすると、グレンジャー(乗員2名ずつ、合計4台)の増援がやって来る。 NPC補正のかかったグレンジャーの恐ろしさは知っての通り。直線が多めだがジェロのアパートまでは距離も長く、速度の出る車で振り切ろうとしてもお得意のワープで前方から体当たりで足止めされて蜂の巣…なんてことも有り得る。白粉を取ったらそのまま待ち伏せして片付ける方が良い。 白粉を取る前にメリーウェザーのヘリタクシーを呼んで、パイロットを倒してヘリを確保。そして白粉を取ったらそのヘリでジェロのアパートまで向かうという安全な方法もある。 動画